martes, 17 de febrero de 2015

CURIOSIDADES: KIRBY

"no hay que tener un gran fisico, ni un aspecto aterrador para ser alguien poderoso",esa seria algo que nos diria kirby, uno de los mas poderosos y tiernos personajes de nintendo, con una historia y personajes muy entretenidos, esta bolita rosa tiene una amplia gama de poderes que se dan en uno solo, el de copiar habilidades. Es bastante complicado, pues son muchos, pero aqui les dejo algunas curiosidades interesantes sobre el "terror rosa":


1.curiosamente a diferencia de el juego, en la serie metaknight es un aliado de kirby.

2.en todos los juegos el poder mas accesible es el poder de la espada.

3.cuando kirby obtiene el poder de la espada obtiene un gorro un tanto similar al de link.

4.en la serie hubo una vez que kirby tuvo el poder de espada, pero lucho con la espada de metaknight.


5.el rey dedede es un pinguino que odia el frio, por esos siempre trae un abrigo.

6.se cree que kirby tiene en su interior un "mar de dirak".

7.en el juego "kirby and the amazing mirrors" puedes tener un combate contra master hand.

8.en el juego "kirby: roedores al ataque" el poder de piedra es modificado pues en este en vez de solo convertirte en una piedra, kirby tambien puede caminar y volar en este estado pero como se imaginaran el peso hace que sea muy lento.




9.en los dos juegos de "kirby super star saga" en algunos escenarios puedes ver a personajes como peach, mario, luigi, y toad, entre otros.

10. apesar de ser una saga conocida por estar llena de colores y eso, muchos jefes finales tiene aspectos que no encajan precisamente en ese estilo, por ejemplo marx con un aspecto de payaso malvado, que ademas poseia un ataque en el que se partia en dos.

   

11. los ataques MIKE, SUPERNOVA, COCINERO, PAINTER y CRASH son los mas dañinos, siendo el primero de tres usos, siendo cada vez mas poderoso y los ultimos tres de un solo uso, ademas esos mismos dos afectan a todos los enemigos en pantalla.


12.todos los superpoderes de "kirby return to dreamland" son igualmente devastadores (martillo, bola de nieve, dragon de fuego, etc).


con el tiempo obtendré mas curiosidades, espero que les haya gustado y que este pequeño guerrero continué sus aventuras con sus "amigos" y que aparezcan mas habilidades.

viernes, 13 de febrero de 2015

CURIOSIDADES: PLANTAS CONTRA ZOMBIES 2 "!it's about time!"

este segundo juego de la saga plants vs. zombies posee un modo de juego similar, con cambios como el uso de los nutrientes y una mayor cantidad de niveles especiales y plantas sencillamente geniales claro con cambios un poco innecesarios, POR QUE EL CAMBIO DEL COME PIEDRAS, pero bueno en términos es un juego genial, espero les guste:



1.por mas épico que se vea el juego, realmente toda esta cruzada tiempo-espacial se da tan solo por un taco......... por algo se llama DAVE EL LOCO.



2.hay posibilidades de que penny sea "hija del dr. edgar zomboos".

3.en todos los combates finales los robots jefe siempre llegan de forma distintas, por ejemplo, en el antiguo Egipto llega por debajo de la tierra, y en los mares piratas cae del cielo.

4.el gargantuar del futuro lejano es controlado por un zombidito.

5.el jalapeño, el comepiedras, la petacereza y en total, todas las plantas cuyo uso sea inmediato y único, no poseen la habilidad de usar los nutrientes.

6. hay una versión de este juego para china, que posee un mundo kungfoo con plantas exclusivas para esta versión.

7.el único zombie que de por si no concuerda a su época es el zombie explorador del antiguo Egipto, por razones obvias, este personaje se separa por cientos de años de las demás clases de este mundo.

8.el poder de los nutrientes en la vaina no se ve afectada por el numero de cabezas que posea la planta.

9. de manera oficial una nueva planta se une a las lanzaguisantes, la "la vaina", tambien la bloomerang podría ser agregada por su modo de ataque.

10. el zombie bufón siempre regresara los tiros tangibles, incluidos los del bloomerang sin embargo a diferencia de las demás plantas, cuando el boomerang llegue a su planta el bloomerang no sufrirá daño simplemente lo atrapara sin problemas.


11.el trebolador aniquilara a todos los zombies gavioteros que halla en el campo de batalla cuando se use.

12.el zombie momia solo tiene el nombre por la época, la tela que tiene enrollado solo lo tiene para protegerse del sol.

13.ATENCION, algunas plantas solo se pueden obtener por tiempo limitado como el "chile fantasma" y el "lanzaguisantes de fuego".

14.cuando ves al lanzaguisantes de fuego en el almanaque, el fondo de su imagen es la edad oscura, pero este aparece en las cavernas heladas.

15. el lanzaguisantes, la repetidora, la hielaguisantes y la lanzaguisantes de fuego poseen diseños distintos en la parte trasera de la cabeza.

16.¿que pasa si juntas una lanzaguisantes de fuego y una plantorcha, y si la plantorcha tiene el poder del nutriente?.

17.el salvaje oeste es el único mundo en el que no hay ataques sorpresas, como la tormenta de arena del antiguo Egipto.

18.a pesar de ser una seta, la humoseta no duerme de día.

19. si hay setas desosporadas juntas, al usar nutrientes en una de ellas todas las demas tambien obtendrán el poder, y se reiniciara su tiempo de uso.

20. la seta desosporada sigue teniendo la misma jugabilidad sin embargo en este juego tiene un tiempo limite y después desaparece.

21. la edad oscura y el futuro lejano, son por ahora los únicos mundos con dos clases de zombiditos, en el primero los monjes y los dragones, y en el segundo los que controlan al gargantua, y los normales.

                                                            

22.es el segundo juego en el que hay presencia de zombies femeninos.


por el momento esto es todo lo que les puedo decir, es un juego totalmente recomendable (es gratuito) , que hace que no se pierda el interés por el, constantemente le agregan nuevos mudo plantas, especiales, y eso, es un juego casi perfecto del cual estoy totalmente viciado, espero les guste el blog y el juego.

jueves, 12 de febrero de 2015

CURIOSIDADES: PLANTAS CONTRA ZOMBIES 1

uno de mis juegos favoritos que nos muestra una forma diferente de ver a las plantas, cuya versión de iphone se ha vuelto una de las mas viciantes, su modo de juego es sencillo y aun así te atrapa, y su estilo de dibujo es simplemente genial, e aqui unas curiosidades de el primer juego de esta saga:

 

1. nuez y nuez cascara-rabias, son hermanos/as.

2.la zampalaga al matar a un zombie lo hunde, pero realmente no se sabe que hace pues según el almanaque, en la parte del zombie buceador dice que los zombies no requieren aire.

3. la plantorcha no sabe leer.

4.la mazorcacañon es la única planta que no puede ser protegida por la calabaza pues ocupa dos espacios.

5.por lo que parece, y según el almanaque, la birasol tuvo una creación un tanto similar a la del monstruo de frankenstein.

6.una de las cosas que puede decir el árbol de la sabiduría es: "conoces a mi primo Yggdrasill" que es un personaje de la serie digimon.

7.hay tres zombies secretos:
   a. el zombie yeti, tienes que haber ganado el modo aventura una vez. Luego aparecerá en el nivel 4-       10. curiosamente el árbol de la sabiduría te habla de el sin haberlo visto aun "al zombie yety le             gusta presentarse en lugares oscuros". Casualmente el nivel donde se halla presenta una                       oscuridad total y     sólo se puede ver algo de iluminación a cada relámpago que cae. 
   b.El mega-zombistain quien es a su vez uno de los zombies mas poderosos mas que los zombistain        comunes y su vida es tal que muere con por ejemplo 4 petacerezas, jalapeños o apisonaflores. 
   c.el mega zombie deportista con el doble de dureza del zombie deportista comun.

8. en español se llama zombiestain y en ingles gargantua (en que pensaron los traductores, el primer   nombre no tiene sentido, en cambio el segundo es mas genial).

9.en el jardín zen nunca aparecerán plantas especiales, las que se obtienen en la tienda de DAVE el     loco.

10. como tal todas las plantas tienen algun movimiento cuando estan pasivas, pero según el  almanaque, el girasol realmente baila al son de un concierto del sol que solo ese tipo de planta puede escuchar.

11. hay en total unas 6 tipos de lanzaguisantes (la clase con mas tipos en el juego) y son: lanzaguisantes normal, repetidora, guisantralladora, tripitadora, la bipetidora y la hielaguisantes.


12. en la batalla final: ¿no les sorprende que la casa resista el peso de semejante robot y aguante los golpes del camper, sin sufrir daño alguno? (después de todo esta batalla final es en el techo de la casa).

13. el robot final creado por zomboss tiene un gran parecido con los zombiestain, y el camper que       lanza se asemeja mucho al que tiene dave en el segundo juego.

14. por lo que se puede inferir de lo dicho en el almanaque las tres planta-pultas (maiz, col, sandia, a sandia congelada no la cuento pues es una especial) son hermanos/as, siendo lanzamaiz la menor lanzacoles la mediana y sandia la mayor.

15. a pesar de su aspecto de gato y de que puede hablar, rabodegato prefiere ladrar como un perro.

16. es algo que se nota fácilmente pero el zombie bailon y sus asistentes tienen una forma de bailar muy similar a la de michael jackson, de echo la skin original de este zombie tenia gran parecido a la vestimenta del rey del pop en su canción de "thriller".


17. el único animal zombie en el juego es el delfín del zombie con delfín.

18. el zombie lector tiene su periódico al revés.

19. el curioso final del juego:


miércoles, 11 de febrero de 2015

CURIOSIDADES: CUBO DE RUBIK

mas bien "el puzzle de rubik" a sido visto como uno de los puzzles mas increíbles de todos  con formas de resolver muy desconcertantes, el cubo es y sera una invencion muy sorprendente y maravillosa, pero no se asusten (es muy fácil):

1. contrario a lo que se cree el cubo básico (3x3x3) es realmente sencillo, sabiendo los algoritmos básicos, un principiante lo puede hacer en menos de tres minutos (incluyéndome).

2.En total, un cubo de Rubik tiene 43.252.003.274.489.856.000 combinaciones posibles (ni siquiera leíste el numero ¿verdad?).

3.si comparamos el numero anterior con el numero de segundos que han habido desde el BIG BANG, hay mas combinaciones que segundos.

4. cuando su creador ERNO RUBIK creo el primer cubo, la compañía de juguetes al que se lo mostró para que lo produjeran en masa se negó, pues creían que era imposible resolverlo.

5. ERNO tenia que resolverlo de nuevo para demostrar que si se podia y para ello tomo mas de un mes, casi tres en resolverlo, el desconocía todo algoritmo para resolverlo.

6. hay tres tipos de piezas en el cubo: 6 centros, 8 esquinas y 12 aristas.

7. por mas que lo intentes los centros simplemente no se mueven, internamente estan unidas por un eje.

8. los 6 colores principales: rojo, azul, amarillo, verde, blanco, naranja. Tienen una relación, rojo y naranja, azul y verde, amarillo y blanco, cada pareja de colores estan en caras opuestas y este echo no puede cambiarse.

9.hoy en día hay tantos tipos de "cubos" que simplemente el termino "cubo de rubik" puede confundir:



y si...... no son todos, hay muuuuuchos mas.

10. ERNO RUBIK lo creo para explicarle a sus alumnos de universidad las tres dimensiones.

11.en muchos casos china tiene mala fama de hacer copias baratas de todo tipo de cosas, pero en empresas que hacen "cubos de rubik" es al revés las empresas chinas tienden a ser las mejores marcas de cubo y la empresa "rubik" que vendría siendo la oficial tiene fama de hacer muy malos cubos en comparación.

12. solo véanlo: 



al final, mi intencion con este blog es que se den cuenta que este puzzle realmente es una maravilla, un hoobie increible, y que pierdan la idea de "estresante, imposible, ridiculo", y que por fin se decidan a aprender mas sobre eset mundo.



















martes, 10 de febrero de 2015

EL SONIDO DE LA CREACION: EL BIG BANG

hace uno años (aproximadamente 2013 )el científico Jhon G. Cramer, logro regenerar el sonido de la explosión del BIG BANG por medio de una serie de cálculos matemáticos basados en los"datos sobre la radiación cósmica de microondas (CMB, por sus siglas en inglés)" obtenidos por el telescopio espacial Planck de la Agencia Espacial Europea (ESA, por sus siglas en inglés).

este se cree que es el sonido de la explosión, no es para nada lo que uno esperaría, no es el típico BOOOOOOOM de las demás explosiones, hay que aclarar que realmente no fue tan corto pues este sonido pudo durar miles de años que el científico resumió en mas o menos 100 segundos tambien que la magnitud del sonido debió mucho mas potente y destructivo.





aqui el audio:



De acuerdo a lo calculado por Cramer, mientras el universo se enfrió y expandió,las ondas se estiraron para crear un sonido similar al producido por un un bajo. El sonido fue de hecho tan "bajo" que el experto tuvo que aumentar la frecuencia en 100 septillones (o 100 elevado 42 veces) para poder ser detectado por el oído humano.

es bastante sorprendente saber que de echo este sonido se dio hace aproximadamente 14.000.000.000 (catorce mil millones) de años y por tal el primer sonido del universo, aunque me pregunto "¿realmente si quiera pudo haberse escuchado?, recuerden que para ese momento no había "nada", pues en la nada (el espacio) simplemente los sonido no pueden viajar", esto te puede dejar una idea muy diferente de la creación del universo

bibliografia:

http://www.latercera.com/noticia/tendencias/2013/04/659-519221-9-fisico-logra-recrear-el-sonido-del-big-bang.shtml

domingo, 30 de noviembre de 2014

ESTRELLAS VARIABLES

son estrellas bastante extrañas y raras que varían en su nivel de brillo entre otros a lo largo de su vida, lo que las diferencia de los soles comunes es la rapidez con la que ocurren estos cambios en comparación con las otras, estos tipos de estrellas se clasifican según su variabilidad:


Éstas pueden ser intrínsecas o extrínsecas.
  • Estrellas variables intrínsecas: son aquellas en las que la variabilidad es causada por cambios en las propiedades físicas de las propias estrellas. Esta categoría puede dividirse en tres subgrupos:
    • Variables pulsantes: aquellas cuyo radio se expande y se contrae como parte de su proceso evolutivo natural.
    • Variables eruptivas: aquellas que experimentan erupciones en sus superficies, como llamaradas o eyecciones de materia.
    • Variables cataclísmicas: aquellas que experimentan algún cambio cataclísmico de sus propiedades físicas, como las novas y las supernovas.
  • Estrellas variables extrínsecas: son aquellas en las cuales la variabilidad es causada por propiedades externas, como la rotación o eclipses. Existen dos subgrupos dentro de esta categoría:
    • Binarias eclipsantes: aquellas en las cuales, según se ven desde la Tierra, una estrella del par eclipsa a la otra ocasionalmente debido a su traslaciones orbitales.
    • Variables rotantes: aquellas cuya variabilidad es causada por algún fenómeno relacionado con su propia rotación. Se dan casos de estrellas con manchas solares de proporciones extremas, que afectan su brillo aparente, o estrellas que, por tener una velocidad de rotación muy elevada, tienen forma elipsoidal.



ejemplo de una estrella variable pulsante.


El primer caso conocido y registrado fue el de una estrella de la constelación de la Ballena, que llega a ser tan brillante como para ser visible a simple vista y luego disminuye de brillo de forma tal que se hace invisible al ojo humano; se la bautizó con el nombre de Mira o sea "la maravillosa".


El caso mejor estudiado es el de la Nebulosa del Cangrejo; un objeto gaseoso que se formó como resultado de la explosión de una supernova observada en el año 1054. De la medida de la expansión de esta nebulosa se ha podido determinar la fecha en que toda ella estaba acumulada en un punto, y ello coincide con la fecha en que en esa región del cielo se observó una estrella tan brillante que de acuerdo a las crónicas de esa época, llegó a ser visible en pleno día.

Lo más notable de las estrellas variables es que pueden ser utilizadas para calcular distancias. Se descubrió que las estrellas variables con un mismo período tenían también la misma luminosidad, lo que permitió establecer una relación entre el período de una estrella variable y su luminosidad. Con esta información es posible conocer la distancia a la que se encuentran. Así, en su día, a partir de la observación de cefeidas pudo calcularse la distancia a laNubes de Magallanes y a la galaxia de Andrómeda. Desde entonces este ha sido un método muy utilizado por los astrónomos para medir distancias.


bibliografia:

 http://es.wikipedia.org/wiki/Estrella_variable#Clasificaci.C3.B3n_de_las_estrellas_variables
http://feinstein.com.ar/Lasestrellasvariables.html
http://www.astronavegador.com/Estrellas_variables.htm